4.3 Esercizi svolti (sulla definizione di
Laplace)
q Esempio 1)
Si lanciano due dadi. Qual è la probabilità che esca lo stesso numero su entrambi?
Risoluzione:
posto M = {1, 2, 3, 4, 5, 6}, l’insieme dei casi possibili sarà M X M e avrà perciò 36 elementi; i casi favorevoli sono 6. Quindi:
p (stesso numero sui due dadi) = 6/36 = 1/6.
Osserviamo che l’insieme universo si può rappresentare molto bene, in questo problema, con una tabella a doppia entrata oppure con un grafo:
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q Esempio 2)
Lanciando successivamente per 10 volte una moneta, che probabilità c’è di ottenere:
a. tutte Teste;
b. Testa le prime 4 volte, Croce le rimanenti;
c. esattamente 4 Teste.
Risoluzione:
per tutti e tre i quesiti, i casi possibili sono tanti quante le sequenze di 10 simboli, ciascuno dei quali può valere T o C; ad esempio, un caso possibile è TTTCCTCTTC.
Perciò abbiamo 2 * 2 * 2 *… * 2 = 210 = 1024 casi possibili.
a: Il caso favorevole è 1 solo: TTTTTTTTTT. La probabilità richiesta è p(tutte T) =1/1024 = 0.0009765
b: Il caso favorevole è 1 solo: TTTTCCCCCC. La probabilità richiesta è p(TTTTCCCCCC) = 1/1024.
c: I casi favorevoli sono tanti quante le sequenze di 10 simboli, ciascuno dei quali possa essere T o C,
contenenti esattamente 4 T. Per determinare tale numero, possiamo pensare al numero di modi
in cui, in uno schema come il seguente, costituito da una sequenza di 10 caselle vuote:
![]()
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
noi possiamo scegliere quelle 4 nelle quali collocare T.
Tale scelta può essere effettuata in (10 *
9 * 8 * 7)/(4 * 3 * 2 * 1) modi possibili, ossia in modi possibili.
La probabilità richiesta è perciò
p(esattamente 4 T) = /1024 = 0.205…
q Esempio 3)
Calcolare la prob. di trovarsi una coppia di assi servita quando si alzano le carte a poker.
Risoluzione:
I casi poss. sono tanti quante le cinquine non ord. costruibili
utilizzando le 32 carte del poker, ossia
I casi favorevoli sono tanti quante le cinquine costruibili utilizzando 2 assi qualsiasi, insieme con 3 non-assi.
Il numero dei casi favorevoli è perciò
La probabilità cercata è dunque:
p(coppia di assi servita) = = 0.0976…
q Esempio 4)
Calcolare la probabilità di fare “4” giocando una determinata sestina al superenalotto
Risoluzione: Immagino di giocare una certa sestina; ad esempio, la sestina 10, 20, 30, 40, 50, 60.
Ora spero di fare 4, vale a dire: spero che nella sestina vincente, quella che annunceranno la sera in televisione, ci siano esattamente 4 fra i numeri della MIA sestina.
Ad esempio, avrò fatto 4 se la sestina vincente sarà 7, 50, 30, 40, 88, 10.
I casi possibili sono tanti quante le sestine non ordinate costruibili utilizzando gli oggetti 1, 2, 3, …, 90.
n° casi possibili =
I casi favorevoli sono tanti quante le sestine non ordinate,contenenti esattamente 4 fra i numeri della MIA sestina, insieme con altri due numeri, NON appartenenti alla MIA sestina.
Il numero dei casi favorevoli si ottiene dunque nel modo
seguente: n° casi favorevoli =
Perciò p( “4” ) = = 0.0000839…
q Esempio 5)
Calcolare la probabilità di azzeccare un “terno” al gioco del Lotto
Risoluzione: Io gioco 3 numeri, ad esempio il 44, il 55 e il 66, e "spero che escano".
I
casi possibili sono le cinquine non ordinate costruibili coi 90 numeri 1, 2,
... 90, cioè
e i casi favorevoli sono tanti quante le cinquine che contengono il 44, il 55 e il 66.
Esse
sono tante quante le coppie costruibili utilizzando gli 87 numeri rimanenti,
cioè
La probabilità richiesta è pertanto
Osserviamo che però in caso di vincita si viene pagati soltanto 4250 volte la somma giocata.